Книга Синтез и обработка звука на PC онлайн - страница 10



Удаление, копирование и вставка

Перед удалением фрагмента или перед копированием его содержимого в буфер обмена этот фрагмент необходимо выделить. О том, как произвести выделение фрагмента, было уже рассказано выше, а сейчас речь пойдет об операциях удаления копирования и вставки. В дальнейшем мы будем опускать слова о том, что перед операцией удаления или копирования данных фрагмента необходимо его выделить (например, будем говорить не «копирование данных, содержащихся в выделенном фрагменте», а просто – «копирование данных» или «копирование фрагмента»).

Для того чтобы удалить фрагмент, не помещая его содержимое в буфер обмена (в случае, когда удаляемые данные абсолютно не нужны), используется команда Delete Selection (Удалить выделенный фрагмент) меню Edit (Правка) (или нажать клавишу <Delete>).

Если необходимо удалить все данные, которые находятся за пределами выделенного фрагмента, то для этого следует воспользоваться командой Trim (Обрезать) меню Edit (Правка) или же нажать комбинацию клавиш <Ctrl>+<T>.

Существует еще один вид удаления – удаление тишины. Такое удаление производится с помощью команды Delete Silence (Удалить тишину) меню Edit (Правка). Эта команда вызывает одноименное диалоговое окно (рис. 2.4).

Рис. 2.4. Диалоговое окно Delete Silence


Группа элементов управления «Silence» is defined as (Тишина определяется как) определяет понятие «тишина» для программы Cool Edit. Тишиной будут считаться данные на каком-либо участке, если уровень громкости на этом участке не превышает значения, заданного в поле ввода Signal is below … dB (Сигнал тише … дБ), а длина этого участка больше, чем значение, которое задано в поле ввода For more than … ms (Для более чем … мс). Если необходимо достаточно высокое качество звука, то в поле Signal is below … dB (Сигнал тише … дБ) следует задавать более низкие значения (около – 60 дБ и ниже), а для более зашумленного звука это значение должно быть намного больше (около 30 дБ). Иногда требуется не удалять очень короткие участки тишины и для этого-то и нужно поле For more than … ms (Для более чем … дБ) (тогда в нем надо будет задать более высокое значение).

Группа элементов Audio is defined as (Звук определяется как) определяет понятие «звучание» (то есть то, что не является тишиной) для программы Cool Edit. Звучащими будут считаться данные на каком-либо участке, если уровень громкости на этом участке превышает значение, заданное в поле ввода Signal is above … dB (Сигнал громче … дБ), а длина этого участка больше чем значение, которое задано в поле ввода For more than … ms (Для более чем … мс).

Кнопка Find Levels (Найти уровни) предназначена для облегчения установки значений в полях ввода Signal is below … dB (Сигнал тише … дБ) и Signal is above … dB (Сигнал громче … дБ). После ее нажатия в этих полях автоматически устанавливаются благоприятные значения. Если же после удаления тишины удаляются также и некоторые участки звука, необходимо уменьшить эти значения, а если удаляются не все участки тишины, то эти значения надо увеличить (для чего сначала воспользуйтесь командой Undo (Отменить) меню Edit (Правка), а затем снова примените команду Delete Silence (Удалить тишину)).

Если установлен флажок Mark Deletions in Cue List (Пометить удаленные фрагменты в списке маркеров и регионов), то после удаления тишины во всех точках, в которых была удалена тишина, будут установлены маркеры (эти маркеры будут отображаться в списке маркеров и регионов, о котором будет рассказано ниже в этом же разделе).

В поле ввода Limit Continuous Silence to … ms (Ограничить длительность тишины до … мс) задается минимальная длительность участков тишины, которые не будут удаляться при любых вариантах. Если находится участок тишины, длительность которого превышает указанное в данном поле ввода значение, то удаляется такое количество тишины, что длительность участка тишины становится в точности равной этому значению (данный элемент управления необходим для того, чтобы сохранить хоть какие-то паузы между звуками или словами).

Если нажать кнопку Scan for Silence Now (Произвести поиск тишины сейчас), то в поле над ней появится информация о том, сколько участков тишины было найдено, а также будет указана их суммарная длительность.

При необходимости дальнейшего использования удаляемых данных следует удалить их с помещением в буфер обмена (другими словами вырезать). Для этого следует воспользоваться командой Cut (Вырезать) меню Edit (Правка) или нажать комбинацию клавиш <Ctrl>+<X>.

Прежде чем начать рассказ об операции копирования, расскажем подробнее о буферах обмена в программе Cool Edit.

Cool Edit имеет пять внутренних (доступных к использованию только при работе с Cool Edit) буферов обмена, а также может копировать данные в буфер обмена Windows (тогда эти данные могут быть использованы и другими программами, а также Cool Edit может использовать данные, помещенные в буфер обмена Windows другими программами). Копирование данных производится в текущий буфер обмена. Для того чтобы выбрать один из шести возможных буферов, используют команды подменю Set Current Clipboard (Установить текущий буфер обмена) меню Edit (Правка). Кроме того, можно менять текущий буфер обмена с помощью комбинации клавиш <Ctrl>+<N>, где N меняется от 1 до 6 (N, равное 6, соответствует буферу обмена Windows). Изменение текущего буфера обмена отражается в строке состояния (см. раздел «Главное окно программы» гл. 1). Сразу после изменения в левой части строки состояния (левый нижний угол главного окна программы) появляется надпись Set to Clipboard N (Установить буфер обмена N) (N меняется от 1 до 5) или Set to Windows Clipboard (Установить буфер обмена Windows) в зависимости от того, какой из буферов обмена был сделан текущим.

Внутренние буфера обмена сохраняют скопированные в них данные во временных папках Cool Edit в виде WAVE-файлов. Эти файлы могут сохраняться даже после выхода из программы и использоваться при следующих сеансах работы с программой. Для того чтобы они сохранялись после выхода из программы, необходимо, чтобы на вкладке System (Системные) диалогового окна Settings (Установки) (см. рис. 1.12) был установлен флажок Delete clipboard files on exit (Удаление файлов буферов обмена при выходе). Если же данный флажок сброшен, то после выхода из программы файлы, в которых хранится содержимое буферов обмена, будут уничтожены.

Для того чтобы скопировать данные в текущий буфер обмена, используется команда Сору (Копирование) меню Edit (Правка). Можно также скопировать данные в новый файл. Для этого надо воспользоваться командой Сору to New (Скопировать в новый файл) меню Edit (Правка). Эта команда создаст новый файл и вставит в него содержимое выделенного фрагмента (или весь исходный файл целиком, если выделенного фрагмента не было). Параметры нового файла автоматически станут такими же, как и у исходного файла. При выполнении команды Copy to New (Скопировать в новый файл) копирования данных в буфер обмена не происходит.

Данные из буфера обмена можно вставлять в текущий файл. Прежде чем производить вставку, необходимо установить курсор в то место в файле, начиная с которого требуется сделать вставку, а также сделать текущим необходимый буфер обмена. После этого возможны три варианта вставки – обыкновенная, специальная и вставка в новый файл.

Обыкновенная вставка осуществляется с помощью команды Paste (Вставить) меню View (Вид). При этом данные из буфера обмена как бы «раздвигают» данные текущего файла в точке, в которой находится курсор. Если формат вставляемых данных отличается от формата текущего файла, то Cool Edit произведет автоматическое преобразование.

Второй вариант вставки – специальная вставка. Она осуществляется с помощью команды Mix Paste (Вставить со смешиванием) меню Edit (Правка), которая вызывает одноименное диалоговое окно (рис. 2.5). Если формат вставляемых данных отличается от формата данных текущего файла, то, как и в случае обыкновенной вставки, производится автоматическое преобразование.

Рис. 2.5. Диалоговое окно Mix Paste


В верхней части этого диалогового окна расположена группа элементов Volume (Громкость). С помощью ползунков L и R задается уровень громкости вставляемых данных для левого и правого каналов, соответственно.

В полях ввода, которые расположены напротив этих ползунков, можно задать уровни громкости численно. Уровень громкости задается в процентах (например, 10 % это примерно – 10 дБ, 50 % – примерно – 6 дБ и т. п.). Если для какого-то одного из каналов установлен флажок Invert (Инвертирование) (эти флажки расположены рядом с соответствующими полями ввода), то вставляемые данные с выбранного канала (или обоих каналов) будут инвертированы (то есть зеркально отражены относительно центральной линии). Если установлен флажок Lock Left/Right (Связать левый/ правый), то ползунки управления уровнем громкости связываются и при изменении положения одного из них аналогичным же образом изменяется и положение второго. В противном случае можно изменять положение ползунков независимо друг от друга.

В левой нижней части диалогового окна Mix Paste (Вставка со смешиванием) расположены несколько переключателей. Они имеют следующее назначение.

• Insert – вставка осуществляется одним из двух способов. Если в текущем файле нет выделенного фрагмента, то его содержимое будет «раздвинуто» и на освободившееся место вставятся данные из буфера обмена. Если же выделенный фрагмент имеется в наличии, то данные из этого фрагмента будут замещены вставляемыми данными.

• Overlap (Mix) – при вставке происходит смешивание вставляемых данных с данными текущего файла.

• Replace – при вставке содержимое буфера обмена замещает данные текущего файла.

• Modulate – при вставке данные из буфера обмена модулируются данными текущего файла (то есть производится изменение частоты данных из буфера обмена, а частота этого изменения определяется данными из текущего файла).

Под описанными выше переключателями расположен флажок Crossfade (Кроссфейд). Если он установлен, то на границе вставки будет применен кроссфейд (это поможет избежать возможных щелчков или потрескиваний). В поле ввода, которое расположено напротив этого флажка, задается длительность кроссфейда.

В правой нижней части расположена группа элементов управления, которые определяют источник вставляемых данных. Возможны следующие три варианта.

• From Clipboard N – вставка данных из текущего внутреннего буфера (N меняется от 1 до 5) обмена (если в данный момент текущим является буфер обмена Windows, то данный переключатель будет недоступен).

• From Windows Clipboard – вставка данных из буфера обмена Windows.

• From File – вставка данных из файла. После того как выбран этот переключатель, необходимо нажать кнопку Select File и в появившемся диалоговом окне выбрать требуемый файл. Если этого проделано не будет, то в результате операции вставки ничего не изменится.

Если установить флажок Loop Paste (Зацикливание вставки), то вставка может быть произведена несколько раз подряд. Количество вставок задается в расположенном напротив этого флажка поле ввода.

И наконец, последний вариант вставки – вставка в новый файл. Чтобы произвести вставку в новый файл, необходимо воспользоваться командой Paste to New (Вставить в новый файл) меню Edit (Правка).



Помоги Ридли!
Мы вкладываем душу в Ридли. Спасибо, что вы с нами! Расскажите о нас друзьям, чтобы они могли присоединиться к нашей дружной семье книголюбов.
Зарегистрируйтесь, и вы сможете:
Получать персональные рекомендации книг
Создать собственную виртуальную библиотеку
Следить за тем, что читают Ваши друзья
Данное действие доступно только для зарегистрированных пользователей Регистрация Войти на сайт