За гранью игры


Описание

Этот компьютерный диск – портал, через который ни в чем не повинные земляне попадают на планету Веррев – центр могущественной галактической Империи. Там им предстоит принять участие в таинственном эксперименте, цель которого – понять, какой будет реакция разумного существа в стрессовой ситуации. Раньше у руководителя эксперимента – ученого-"чужого" Арраха – все шло идеально. Но теперь все резко изменилось. В состав очередной группы «недобровольных участников» затесалась весьма странная парочка – лихой парень с Урала и, по совместительству, многоопытный геймер Иван Соколов и непонятно откуда взявшийся пес-водолаз Банга. Иван, привычный проходить до конца любые игрушки, автоматически действует на Верреве по законам классической «стрелялки». А Банга и вовсе ведет себя так, что Арраху поневоле кажется: этот пес – разумное существо с немалым талантом стратега и тактика. Кагда же в игру ввязывается еще и талантливая местная журналистка Алана, имеющая все основания недолюбливать Арраха, исход эксперимента становится и вовсе непредсказуемым...

5,0 (1 оценка)

Купить книгу За гранью игры, Валентин Никора


Интересные факты

Цитаты из книги

С этой книгой читают:

написал рецензию26 июля 2024 6:07
Оценка книге:
5/10
За гранью игрыВалентин Никора

#вордл_пожиратели_книг

Шофёр и телохранитель Иван Соколов хотел отдохнуть за компьютерной игрой, а вместо этого попал в космические интриги между двумя расами пришельцев. Теперь его цель - попасть домой, перестав быть разменной монетой в чужих руках.

Произведение похоже на юмористический боевик, по крайней мере сперва атмосфера происходящего проассоциировалась с романом Михаила Бабкина "Слимп". Многовато было упоминания национальности. Часть истории выглядела набором штампов (стереотипов, шаблонов или схожего) про русских, американцев и немцев (в плохом проявлении). Среди пришельцев решили азиатский стереотип показать. Хотя отдельно была ещё история про китайца, которая быстро и грустно закончилась.

Понравились взаимоотношения между инопланетным учёным и компьютером. Вообще взаимодействия не главных героев, на мой взгляд, получились ярче, чем когда действие переключалось на них. За главных героев принимаю Ивана Соколова и журналистку, хотя это не совсем оправданно, потому что "переключений" между персонажами было больше. Автор выбрал хороший способ "отбивки" у происходящего: за героями (или местом действия, но скорее первое) "закрепили" определённую папку, то есть Иван - "personal", учёный - "history", немец - "recent".

Из интересного было почитать про мир, который вообразил пёс. Ещё из любопытного была рефлексия американского юноши Дэвида, который пытался для себя решить где он находится, а психика подсказала вариант вплоть до психиатрической больницы.

Меньше всего понравилась мысль про вмешательство пришельцев в людские дела, якобы они создали существующую мифологию (религию), и мысль, что душа - паразит и вирус.

Гарри Поттер и Орден Феникса
Июль - Август, 2015
Заметки - это удобный и простой способ хранить нужную информацию
или мысли о книге для личного использования. Ваша заметка будет видна только вам.
Помоги Ридли!
Мы вкладываем душу в Ридли. Спасибо, что вы с нами! Расскажите о нас друзьям, чтобы они могли присоединиться к нашей дружной семье книголюбов.
Зарегистрируйтесь, и вы сможете:
Получать персональные рекомендации книг
Создать собственную виртуальную библиотеку
Следить за тем, что читают Ваши друзья
Данное действие доступно только для зарегистрированных пользователей Регистрация Войти на сайт