Срыв
Описание
Каждый в этой жизни живёт надеждой! А что делать, если страшный приговор не оставляет камня на камне от этой самой надежды и жить тебе остаётся буквально считанные недели? Именно в такой ситуации оказался герой романа, молодой парень Глеб, с опухолью мозга и огромным желанием жить.
Случайно полученная информация о Срыве заставила его по новому взглянуть на дилемму: доживать последний месяц и оставлять несчастной маму или уйти с головой (в буквальном смысле этого слова) в виртуальное пространство онлайн-игры и продолжать жить? Глеб свой выбор сделал, он не первый ушёл добровольно в оцифрованное пространство. Но что его ждёт там? Кем он станет на гигантских просторах нового мира меча и магии? Прочитайте и вы узнаете ответы.
Продолжение читайте в произведении «Клан».
Интересные факты
Цитаты из книги
Глеб (Лаит)
С этой книгой читают:
Внимание, прочтение данной книги может вызвать непреодолимое желание поиграть
И снова странная книга в моем профиле и вашей ленте. Этот месяц немного странный!) Очередное LitRpg, которое ВСЕГДА вытаскивает меня из панциря и лечит нечитун и даже нехочун!
Дмитрий Рус стал одним из первых авторов, которого начали издавать в данной серии. Не зря! Он смог написать 7 книг для цикла "Играть, чтобы жить". Да, немного размазано, но книга идёт запойно. 5-6 часов и она прочитана. Внимание, прочтение данной книги может вызвать непреодолимое желание поиграть.
Друмир-игра последнего поколения с полным погружением в мир магии, кланов,междоусобиц и Богов. Для одних-развлечение, но другие получили возможность новой жизни. Асоциальные личности, ветераны войны, преступники и люди со смертельными диагнозами. Они надеются на феномен "срыва", который полностью перенесёт их разум в этот мир и оставит дряблую оболочку в реальном мире.
Не так все радужно. Где много возможностей, там и проблем в достатке. Да, можно жить и не выделяться, но разве тогда была бы эта история, если бы главный герой так умел?
Тузы в рукаве, умение оказаться где нужно и неплохие мозги. Стандартный набор для персонажа жанра. Почти в любой книге этого жанра такое встречается. Разница лишь в повествовании и силе натянутой пружины сюжета. Первая книга обрывается так, что ты молча ее закрываешь и сразу открываешь вторую, так как хочется понять скорее развязку. Где одна развязка, там и новая завязка. Главное немного поспать и продолжить безотрывное чтение.
В общем, мне нравится этот цикл. Если среди вас есть люди, которые играли в ММОРПГ, то книга вам очень понравится. Рекомендую.
Книга мне попалась абсолютно случайно. Начала слушать аудио-версию и поняла, что это нужно читать самому.
Как любителю вирт-реальности, очень понравился слог и вставка игровой терминологии. Прекрасное описание пространства, локаций, персонажей. С каждой главой будто сам выходишь на новый уровень.
Персонаж книги растёт, но он остаётся именно таким, каким его увидел в начале. Это тот герой. В следующей книге не кажется, как иногда бывает, что взяли кого-то другого и приписали за главного.
Прекрасно показано, что где бы ты ни был, в какую бы реальность не ушёл, пусть в игру, человек должен оставаться человеком. В книге показаны и люди-звери, иначе и не назовёшь. Читаешь и кровь закипает. Хитрость, обман, лицемерие, жестокость. Игра сама развивается, меняется. Она меняет свою структуру. Она переписывает себя. Своим выбором, не похожим на другие, ты ка молнией в небе расчертишь ветвистую линию новой истории.
Эта книга затянула как хорошая игра, с чётко построенной линией событий, с ростом персонажа, с открытием новых "квестов" и заданий. Есть обоснованность поступков, есть привязка по времени и захват прошедших моментов, даже спустя пару книг.
PS: Главное, не "выпасть" из реальность часов на 6-8.
В принципе для меня жанр Лит РПГ не в новинку, я уже читала книги такого плана, та же серия Мир Барлионы за авторством Маханенко. Герои даже чем-то похожи, оба погружаются в виртуал всерьез и надолго, оба прокачиваются и хомячат по самое не могу, обоим везет если не нереально, то все равно внушительно. Сила, Ловкость, Заклинания, прокачка перса, мордобой и собирательство всяких ништяков – вот, что такое ЛитРПГ. Читать будет неинтересно и занудно, если вы никогда не играли в подобные компьютерные игры и внутри вы не хомяк.
Написано хорошо, живенько, но читать чужую прокачку – самому не играть, так что можно и заскучать. Но первая книга читается и кончается быстро, так что этого не произошло. Время пролетело незаметно, книга пошла на ура. Герой, как обычно, круче гор, обаятельный некромант, добрый и благородный внутри, который мочит врагов и ценит друзей. Естественно, удачлив, как черт. Если не скатится в Марти Стью, то почитаю и дальше.
Бывает, что порой попадаются книги, по прочтении которых заряжаешься воодушевлением такой силы, что готов немедля пойти и делать что-то полезное. Неважно, что именно, можно первое, что под руку попадется – главное, процесс, и удовлетворение от содеянного.
«Играть, чтобы жить» можно легко отнести к данной категории книг – она мощнейшим образом сподвигает на деятельность. Правда, специфического характера – найти какую-нибудь ММОРПГ и начать играть, так сказать, по методике главного героя книги, вдумчиво улучшая характеристики своего игрового альтер-эго.
Так, я, например, теперь являюсь «гордым» обладателем чернокнижника-мучителя 37-го уровня (на момент написания отзыва) в игре Neverwinter Online. Конечно, уже довольно скоро мне это надоест и вся эта игра завершиться рецензией и последующим забытьем, однако все равно возникает периодически вопрос к самому себе: «вот оно мне надо?»
Отсюда, на наглядном примере, всплывает и жирный такой минус книги – она вредна для чтения некоторым впечатлительным личностям. Те, скорее всего, ринуться в поисках похожей игры, дабы на себе почувствовать все прелести описанной идеальности вирт-мира, либо еще больше будут «гамать», пропустив мимо себя все правдивые и негативные моменты ухода от реальности, которые приведены в книге, хотя и могут проскользнуть незаметно за валом скрупулезных подробностей приключений главгероя.
Теперь, непосредственно о сюжете.
Интересное начало – обнаруживший у себя смертельное заболевание титульный персонаж Глеб начинает отчаянно искать выход из ситуации, что здорово – не опускает руки. Есть вариант – заморозка – но дорого.
Хорошо, нашел лучший путь побега от костлявой – так называемый «срыв», перенос сознания в онлайн-игру. Тщательно рассчитал наилучшие показатели характеристик создаваемого персонажа. Все подготовил для комфортного существования себя в новом мире. Но – уйдя в срыв, он не сильно озаботился о том, как его мать будет переживать потерю сына. Не сказано, одобрила ли она такую авантюру, оставил ли он матери достаточно средств к существованию.
Нет, он уже в Другом Мире, начал стремительно приключаться, зарабатывая себе место под новым солнцем.
(Хотя, необходима ремарка, пусть и похожая на спойлер – в последующих книгах Глеб позаботиться о матери, и не будет казаться таким эгоистом).
И вот тут быстро набирает обороты темп повествования, несбавляемый до самого открытого финала. Этим книга даже похожа немного на Гибсоновкого «Нейроманта» - так же используются узкоспециализированные и технические термины, мир полон условностей, а персонажи постоянно чем-то заняты.
Большой минус в этой части – несчетное количество роялей разных размеров и марок, которые, уже не помещаясь в кустах, выставились прямо на пути главгероя. Тому, чтобы пройти дальше, волей-неволей приходиться их разгребать. Только так, кажется, можно объяснить, насколько быстро он прокачивает персонажа, как часто находит уникальные секретные квесты и как много на него сыпется всяких разных «плюшек».
На протяжении книги нас знакомят с другими «сорвавшимися», и местная вселенная начинает приобретать приятную глубину, разбавляя засилье описаний квестов, распределения очков опыта и очередными демонстрациями ушлости и удачливости Глеба. Выясняется, например, какую свободу и сколько счастья может дать Друмир людям с ограниченными возможностями. Людям, которые хотят начать все с начала. Тем, кто получил возможность быть вместе, презрев расстояния.
И выясняется, что человеческая изобретательность может и вирт-мир с его ограничениями заставить работать на себя, не только помогая некоторым зарабатывать огромные деньги, но в отдельных случаях еще и безнаказанно удовлетворять свои садистские наклонности.
Пропуская открытый финал, обрывающийся на полуслове, переходим к итогу:
За исключением вышеназванных минусов, а также явных нестыковок в игровом балансе и экономике Друмира, «Играть, чтобы жить» - безумно увлекательная книга, написанная живо, с иронией над игровыми условностями. Текст богат интересными и разнообразными персонажами, будь то «сорвавшиеся», обычные игроки или NPC. Отличный мир идеализированной онлайн-игры, в которой и впрямь было бы интересно жить – и к тому же, для некоторых это самый простой способ сбежать от проблем, предоставив их решать кому-то другому.